2006年05月22日

!おニュー

松嶋菜々子様のうるわしいCMでおなじみの
ニュー・スーパーマリオブラザーズですが

子供を押し分け押し分け
体験してきたよ

家電量販店の店頭で。
でっかー!
<ゴゴゴゴゴ…








そしてやっぱり当然ですが、
でかかったです。

でかーい!
そして
おもしろーい!

リアルを手に入れたい僕らだから
やっぱりマリオも
リアルがいいよね。

ゴールの旗にギュッと飛びつくマリオが
ただのヒゲおやじのくせに
かわいいぜ。



買う。


posted by 猫玉 at 23:30| 東京 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月05日

!まんだらけ

やーーーっとやーーーっと
魔の徹夜週間が終わりましたので
ファミコンのキャプチャでもうpします。

あああああ…結局3日徹夜したです…
なんだか我らHUMAN BEINGって
5日寝ないと氏ヌんですって♪
でも3日はまだまだ全然余裕でしたわー。
毎日バブ湯に1時間浸かっていたせいなのか
朝始発で帰っていつも通りの時間に出勤×3なのに
意味もなく無駄に元気。
3日徹夜明けの土曜日も普通に10時前にスッキリ目覚めますた…
ていうか自分オカシイ…
無駄な元気イラネ…
モッタイネ…

ダーリン、クリアだっちゃ!









≫025|うる星やつらラムのウエディングベル ( 1986年 )

<感想>
恐ろしく操作性が悪いこと以外、特に何も無いです。
ドット粗すぎ…
そして何故かTHE TOWERとかエレベーターアクション
やってる気分になれます。
安上がりです。

でもやっぱ縦より横のほうが好きですスクロール。
簡単すぎて横っ腹ボリボリ掻きながら余裕でクリア。
とにかくアタル萌えです。


ママ、クリアなのだ!









≫026|平成天才バカボン ( 1991年 )

<感想>
やっぱり90年代は違います。
美しい画面、細かいドット、スムーズな操作性、
納得のストーリーそして感動のエンディング。
おもしろさ満点です!
まあそれも赤塚不二夫様のお作りになられた
秀逸のキャラクターありきでのことですが。

ちなみにバカボンのママ
一休の母上であり、ルパンの不二子ちゃんであり、オバQのU子ちゃんです。
ここ、試験に出るところー!
赤線ひいとけー!

ていうかはいからさんの吉次もなんですねー。
すげー。


ゴマちゃん、クリア!









≫027|少年アシベ ネパール大冒険の旅 ( 1991年 )

<感想>
齢2X歳にして初めて自力でクリアしたRPG。
資料にはアドベンチャーと書いてありますが
認めない、コレRPG。
勇者( アシベ )やその仲間たち( ゴマちゃんやじいちゃん )と
素晴らしい冒険のできるRPG傑作。

RPGだって、ひとりでできるもん。


そういえば携帯ドラクエ
ハーゴンの前でやめたっきり放置だーーー。
たまに起動しても
ひたすらにレベル上げだけしてしまうーーー。
ていうかあとハーゴン行ったらそれで終わりだろーーー。

攻略ページのプリントがどっかいったっきりなので
それがないとドラクエできません。
超強いレベルでザコキャラ倒すのたのしー!
パルプンテ最高ー!


posted by 猫玉 at 13:25| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月10日

!私的意見

他人様のご意見はどうであれ
個人的にはおもしろゲームなのですよシリーズ。

ニジニジ愛ランド、クリア!









≫020|レインボーアイランド ( 1988年 )

<感想>
チャリーン♪チャリーン♪と音もキャワイイ、レインボー
虹の下に敵を閉じ込めたらジャンプジャンプで、ハイ南無南無。
虹のファンタジーなイメージを利用して
どす黒く7つのダイヤを集めましょう。
どんなゲームだったか思い出すためにもう一度やってみたら
ヤッベー、かなりムラムラです。
せっかくボーダフォンにしたんだから
やっぱここはいっちょダウソしときますかね、メガアプリレインボー
しかし銭がアレだしかしなぁ…


アワアワ愛ランド、クリア!









≫021|バブルボブル2 ( 1993年 )

<感想>
レインボー坊やの武器が虹なら、アワアワザウルスの武器は泡です。
泡の中に敵を閉じ込めたらジャンプジャンプで、ハイ南無南無。
ふわふわ泡ボールについ風船おじさんを思い出します。
風船おじさんのお嬢さんCDデビューまで思い出せたあなたには
私から心のボーナス、3000点。


マルサさん、クリア!









≫022|マルサの女 ( 1989年 )

<感想>
生まれて初めてこの手のゲームを自力でクリアしたという記念すべき1作。
映画もゲームも大好きです、マルサ。
ゲーム中の宮本信子様もちゃんと似てますし。
グラサン、でかいですし。


テニス、クリア!









≫023|テニス ( 1986年 )

<感想>
ゴルフもテニスも結局ベーシックなものが素敵。
当時から変わらずこの「ザ・元祖テニス」が大好きです。
ゲーム中は必ず一度は審判をラケットでガンガン打ちまくってました。
打たれた後に意味深にこちらをチラ見する審判、ちょっと怖ス。
その後いろいろなテニスが発売されましたが
やはりこの「テニス」に適うものなし。
当然「ゴルフ」も然りです。


ゴルフ、クリア!









≫024|ゴルフ ( 1986年 )

<感想>
ということでついでにの「ゴルフ」。
クリアという概念が無いに等しいゲームなのですが
一応、−22 ( アンダー ) ということで良しとします。
バンカーに入れば「ひゅ〜う、ゴン!…ブー、ブー、ブー!」と怒られ
水に入れば「ひゅ〜う、パシャー!…ブー、ブー、ブー!」。
藍ちゃんも真っ青なチープさがたまりません。



なんか最近ゲームばっかり…
撮り溜めたままの25時間テレビ名場面集とかどうしよう…
個人的に超ドキドキした
「嫁・有賀さつき VS 旦那・和田様」のキャプチャだけは
何としてでもうpしたいと思うのですが…

マンドクセー…


posted by 猫玉 at 01:21| 東京 ??| Comment(2) | TrackBack(0) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月09日

!版権怖いシリーズ

でも、来月ねずにーしーに行くので
許してください。

チップとデー、クリア!









≫016|チップとデールの大作戦 ( 1990年 )

<感想>
さすがに90年のゲーム、恐ろしいほどに滑らかな画面。
なんてことない横スクロールなゲーム感が
ザ・普通。


チップとデー2、クリア!









≫017|チップとデールの大作戦2 ( 1993年 )

<感想>
2だからって何か問題でも?と言わんばかりのノーリニューアル。
93年なんて確実にゲームボーイで
鬼のようにテトリスやってました。
ゲームボーイがまだちょっとした英和辞書並みの大きさだった頃。
あー、ゲームウォッチ ( ドンキーコング ) やりたい。
結局のところ、ゲームウォッチが私の原点。


スクルージおじさん、クリア!









≫018|DUCK TALES2 ( 1993年 )

<感想>
なぜか2というタイトルなのは置いておくとして…
全ては「わんぱくダック夢冒険」のごとしです。
ドナルドは断然、成金スクルージおじさん派なので
まあよしとします。


ミツキさん、クリア!









≫019|ミツキイマウス 不思議の国の大冒険 ( 1987年 )

<感想>
ここはあえて「ミツキイ」ですよ。ねずにーさん怖い怖い!
このゲームは「キテレツ」のコロ助同様、
後ろにおるキャラクターの動きまで考えねばならぬ操作性ゆえ
非常にミニイがウザったい。
今途中まで進行中の「キテレツ」も正直もう投げ出したいです…



あーダメ。
やっぱり毎日、織田裕二がお腹いっぱい。


posted by 猫玉 at 00:30| 東京 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月08日

!名作ゲーム+α

なんでこんなに面白いゲームを知らなかったのか!!と思ったら、
だってそれはファミコン後期に発売されたから。

ワギャン、クリア!









≫011|ワギャンランド ( 1989年 )

<感想>
ファミコン後期世代に「はまったゲームは?」と聞いて
返ってきた答えが「ワギャン」。

…って、なんだそれ ( ゚ Д ゚ ) ハァ?

でもやってみておどろいた。
しりとりがやりたくてやりたくてやりたくてたまらなくなる
超おもしろゲームでした。
糞かわいくない恐竜ワギャンが
最後にはとってもかわいく見えてくるから不思議。


ワギャン2、クリア!









≫012|ワギャンランド2 ( 1990年 )

<感想>
2だからどーこーという訳でなく
新しいワギャンのゲームというだけで十分。
とりあえず、しりとりをさせろ。


ワギャン3、クリア!









≫013|ワギャンランド3 ( 1992年 )

<感想>
なんか本当の意味でクリアしてないっぽい画面ですが、
いいのです。完璧は求めない主義。
もう一度始めからなんてめんどくさいの。




そしてここからプラスアルファ部分。


高橋さん2、クリア!









≫014|高橋名人の冒険島2 ( 1991年 )

<感想>
1より簡単な気がするのは私だけでしょうか。
1であんなに苦労したのが嘘なくらい
あっさりと2をクリアです。


高橋さん3、クリア!









≫015|高橋名人の冒険島3 ( 1992年 )

<感想>
何故かいきなりワギャンみたいな恐竜が出現。
同じようにガーガー言ってますが、こっちはハドソン。
そーいえば昔はNAMCOがNAMCOTだったと
ワギャンをやって気が付きました。
3も同様、1であんなに苦労したのが嘘なくらい
あっさりとクリアです。




そして今は高橋名人の冒険島4をやっています。
なんかこう、迷路的な要素が入っているものは
とってもやる気がなくなって素敵です。だるい。

誰か4の攻略サイトをー…


posted by 猫玉 at 00:26| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(1) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月07日

!まりおさん

定番マリオさんを再度クリアしたところで、
スーマリ一式をうpです。

スーマリ、クリア!









≫007|スーパーマリオブラザース ( 1985年 )

<感想>
リアルタイム消防のときにさえ
クリアできなかったのですが何か?
8−1で挫折とゆーしょっぱい記憶が甦る約20年後 ( あー嫌だ ) のクリアです。
マリオと聞いて「長渕」や「志穂美悦子」を思い出すあなたは
残念、私とおんなじ昭和人。


スーマリ2、クリア!









≫008|スーパーマリオブラザース2 ( 1986年 )

<感想>
どーってことないマリオなので
どーってことなくクリア。
正直、スーマリとこのマリオの違いがよく分かりません。


スーマリ3、クリア!









≫009|スーパーマリオブラザース3 ( 1988年 )

<感想>
これはファミコンというより、
つい2〜3年前のゲームボーイの思い出です。
先にゲームボーイでクリアしたので
これもどーってことなくクリアでした。
マリオにしっぽが生えたのはこのシリーズです。かわいい。


スーマリUSA、クリア!









≫010|スーパーマリオブラザースUSA ( 1992年 )

<感想>
結局、このアメリカ版のマリオが一番好きです。
白いお面を被った怪しげな敵
口がタコみたいな謎の女ボスなど
全てがアメリカ仕様のキャラクターですが、
普通にゲームとして一番おもしろいと思います。
お金が入ったら絶対アドバンス版を買おう!と誓ってはやウン年…
あーあ…
どーせいまどきの小学生より金がないダメ人間ですよ…



子供も居ないのにいい年してトイザラス逝っちゃうむーん。


posted by 猫玉 at 23:53| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月27日

!大人の技

ということで、ファミコンなのですが
あれから忙しくてほとんどファミコってないので
今日は以前にクリア済みの中から
子供の時クリアできなかったシリーズ」をうpします。

どあどあ、クリア!









≫003|ドアドア ( 1985年 )

<感想>
私にとってはドラクエのエニックスではなく
ドアドアのエニックスです。
50面のみ、鬼の難易度
なのにキャラクターかわいすぎは反則。
わざと敵キャラにぶつかりに行って、ムニッと合体したくなります。


種と乳、クリア!









≫004|ナッツ&ミルク ( 1984年 )

<感想>
多分友達から借りたこのソフトが今も家のどこかにあるはず…
簡単なので当時もクリア出来てた気もするよーな…
で、なんか飽きて、自作の変な画面を作ってた記憶があります。
敵だらけの中にナッツやらミルクやらを放つような超ドS面を…
でも今も昔もやっぱり大好きナッツ&ミルク。
ドアドア同様、敵キャラにムニッとされるところが好き。


ポートピア、クリア!









≫005|ポートピア連続殺人事件 ( 1985年 )

<感想>
なにを今更…10分でクリアできるって…
こうぞうの屋敷の迷路でコントローラーを置いていた私は一体…
で、やっぱりこれも
ドラクエの堀井雄二じゃなく、ポートピアの堀井雄二ですね。
犯人はヤス。「服をとれ!」


高橋さん、クリア!









≫006|高橋名人の冒険島 ( 1987年 )

<感想>
下で有野くんが死にそうになってクリアしてたカトケンも
BYハドソン様のソフトです。
だからこのゲームも最後が異常に難しい…
ゲーム途中でセーブできるようになっても
その鬼難ポイントをクリアするのにすごい時間がかかりました。
しかもそのタイミングは人知を越えたまさに神がかり的ミラクルタイミング。
もう二度とできませんしやりませんし。
だから最後のキャプチャもこんな場面しか残ってないです。
でもちゃんとクリアしたですよ…





しかし不思議です。
小学生当時でさえあのスーパーマリオをクリアできなかったという
飽きっぽい&ゲーム下手な私が、
何故今になってまたこんなにもファミコンにハマっているのでしょうか…

うーんそれはきっと…
母親の逆鱗に触れ、ある日突然ファミコンを隠された挙句
その隠し場所自体を忘れられてしまうという悲劇があったからだと思います。
でもそれは断じて
ファミコンのやりすぎで取り上げられたーということでなく、
あまりにもゲーム下手なのを家族に笑われて
プーとふくれた母の気まぐれな暴走の結果な訳で…


だからきっと、トラウマなんです。


posted by 猫玉 at 02:15| 東京 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月25日

!ファミコン開始

せっかくクリアできても1人じゃなんだか虚しいので、
これからはクリアするごとに
クリア画面のキャプチャをうpしていこうと思います。

で、早速今週。
例の25時間を見ながらクリアした2作品。

ワンパクあひる、クリア!









≫001|わん○くダック夢冒険 ( 1990年 )

<感想>
普通に楽しいです。
操作感が一連のネズニーシリーズものと全く同じなのはご愛嬌。
※ネズニーさんが怖いので一部伏字です。


でーくの源、クリア!









≫002|大工の源さん1 ( 1991年 )

<感想>
この後に現れる最後の画面の源さんと娘が
異常にリアル描写されてて、なんか複雑。



という訳で、明日からは今までのクリア画面キャプチャを
うpしていきます。

やっぱファミコン最高!


posted by 猫玉 at 00:28| 東京 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | !ゲーム  | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする